塔人网络:2023年半年度报告

2023年08月25日查看PDF原文
0,602.80      -      652.17%

 投资活动产生的现金流量净额    -34,997.34        -      -1,250,000.00      -      -97.20%

 筹资活动产生的现金流量净额  -32,492,934.77      -      -3,172,774.80      -      924.12%

项目重大变动原因:

 1. 报告期内,公司实现营业收入 130,623,448.84 元,比去年同期增加 29,185,522.92 元,增长
 28.77%,
 主要系公司最新研发的手机游戏《魔力宝贝:旅人》上线所致。


 2. 报告期内,公司营业成本为 76,819,314.10 元,较去年同期增长 81.96%,主要原因为天津世用文
 化传媒有限公司与公司提前终止合同而导致的相应的未摊销完毕的成本提前确认所致。

 3. 报告期内,公司销售费用为 3,657,169.39 元,较去年同期减少 66.98%。主要原因是公司手机游
 戏产品推广费用下降所致。

 4. 报告期内,公司管理费用为 19,212,257.92 元,较去年同期增长 43.17%。主要原因是公司对研发
 团队进行优化而产生的离职赔偿金所致。

 5. 报告期内,公司研发费用为 33,681,959.25 元,较去年同期增长 10.74%,主要原因为新上线手机
 游戏《魔力宝贝:旅人》所涉研发团队奖励金所致。

 6. 报告期内,公司财务费用为 -902,044.66 元,较去年同期减少 672,041.75 元,主要系利息收入
 和汇兑收益增加所致。

 7. 报告期内,公司其他收益为 1,906,167.20 元,较去年同期增加 568,062.37 元。主要原因是政
 府补贴的变化所致。

 8. 报告期内,公司营业外收入和营业外支出分别为 8,383,860.00 元和 6,944,340.00 元。主要原
 因为手机游戏《剑与翼》运营方违约,公司支付 IP 方 Webzen Inc.违约金,并向运营方收取需承担违
 约金所致。

 9. 报告期内,公司营业利润为 363,266.01 元、 净利润为 4,962,662.45 元,分别较去年同期减少
 96.64% 和 49.47%。主要系公司营业成本和期间费用增加所致。

 10. 报告期内,公司经营活动产生的现金流量净额为 41,223,269.28 元,较去年同期增长 652.17%,
 主要原因是公司最新研发的手机游戏《魔力宝贝:旅人》上线,公司收到相应分成款项所致。

 11. 报告期内,公司投资活动产生的现金流量净额为 -34,997.34 元,较去年同期减少 97.20%,主要
 原因是公司去年支付新增对外投资款项所致。
 12. 报告期内,公司筹资活动产生的现金流量净额为 -32,492,934.77 元,主要原因是公司派发现金 红利 29,999,997.30 元所致。
四、  投资状况分析
(一) 主要控股子公司、参股公司情况
√适用 □不适用

                                                                                单位:元

 公司  公司    主要  注册资本    总资产      净资产      营业收入      净利润

 名称  类型    业务

 上海  子公司  网络游  10,000,000  78,952,346.96  51,780,757.02  52,167,416.78  23,521,093.92
 冰块          戏的研

 网络          发及运

 科技          营

 有限
 公司

 上海  子公司  网络游  1,000,000  1,565,851.48            -          0.00  -6,126,227.49
 塔人          戏的研                          14,588,239.41

 智能          发及运

 科技          营

 有限
 公司

 香港  子公司  网络游    610,000  8,484,491.19  1,403,880.09  2,144,310.82  1,235,269.99


 小雪          戏海外

 球科          运营

 技有
 限公
 司

 上海  子公司  企业投  5,000,000  13,240,831.79  -1,259,268.21          0.00  -194,591.20
 科庆          资管理

 企业
 管理
 有限
 公司

 海南  子公司  网络游  10,000,000  15,412,800.38  -173,282.35          0.00  -415,192.53
 塔人          戏的研

 网络          发及运

 科技          营

 有限
 公司

 上海  子公司  网络游  1,000,000      3,101.36      3,101.36          0.00    -1,899.52
 游塔          戏的研

 网络          发及运

 科技          营

 有限
 公司

 上海  子公司  网络游  1,000,000    833,218.32  -2,096,294.87          0.00  -1,601,133.75
 塔游          戏的研

 网络          发及运

 科技          营

 有限
 公司

 常州  子公司  网络游  1,000,000    53,691.27    -22,435.01          0.00  -482,061.91
 源游          戏的研

 网络          发及运

 科技          营

 有限
 公司
注:香港小雪球科技有限公司的注册资本币种为港元,其他子公司注册资本币种均为人民币。
主要参股公司业务分析
√适用 □不适用

        公司名称              与公司从事业务的关联性                持有目的

 上海风畅网络科技有限公司  从事游戏研发业务,与公司业务相似  增加公司产品储备,进行业务
                                                              战略布局

 上海跃心网络科技有限公司  从事游戏运营业务,与公司业务相似  扩展公司业务市场,进行业务
                                                              战略布局


 上海任游网络科技有限公司  从事游戏研发业务,与公司业务相似  增加公司产品储备,进行业务
                                                              战略布局

 上海玩玩子网络科技有限公  从事游戏运营业务,与公司业务相似  扩展公司业务市场,进行业务
 司                                                          战略布局

 福州电鲨网络科技有限公司  从事游戏研发业务,与公司业务相似  增加公司产品储备,进行业务
                                                              战略布局

(二) 公司控制的结构化主体情况
□适用 √不适用
五、  企业社会责任
□适用 √不适用
六、  公司面临的重大风险分析

    重大风险事项名称                          重大风险事项简要描述

                        中国网络游戏市场竞争激烈。一方面,国内游戏企业纷纷加大研发、生产、
                        营销等方面的投入,网络游戏数量、开发数量大幅增加;另一方面,大量
                        资金及技术实力雄厚的大型游戏企业通过并购小型网络游戏企业或投资
 市场竞争加剧风险        网络游戏项目等方式,不断加快市场布局速度,扩张市场份额;另外,部
                        分资金实力雄厚的传统行业通过并购网络游戏企业或投资网络游戏项目
                        等方式介入到网络游戏领域。未来公司将面临更为激烈的竞争,若不能持
                        续开发出新的精品游戏,利用各种渠道和技术研发优势迅速做大做强,激
                        烈的市场竞争可能会对公司的业绩产生不利影响。

                        我国网络游戏行业处于快速发展中,伴随着技术的持续创新、游戏内容和
                        形式的不断变化,我国网络游戏行业的法律监管体系也在不断完善。一方
                        面,我国的网络游戏行业受到严格监管,面临中共中央宣传部、中国工业
                        和信息化部、国家新闻出版署等多个部门的监管,监管政策在不断调整、
                        变化;另一方面,有关网络游戏的行业规范、业务资质、游戏内容、网络
 政策风险                信息安全、知识产权保护等相关法律、法规和监管要求也在不断完善。公
                        司一直严格遵守行业相关法律法规,已取得涉及网络游戏业务合法经营相
                        关批准和许可,包括《增值电信业务经营许可证》、游戏版号等相关资质
                        证书,但若公司未能持续拥有已取得的相关批准和许可,或者未能符合相
                        关主管部门未来提出的新监管要求,将可能受到罚款、限制甚至终止运营
                        等处罚,对公司的经营发展产生不利影响。

                        公司部分现有产品系通过授权形式从版权方处获得,版权方拥有的产品 IP
 供应商依赖风险          是公司现有大部分业务的基础,因而对版权方构成供应商依赖,如授权期
                        限期满版权方不再将相关权利授权给公司,将对公司经营造成不利影响。

                        由于游戏玩家的喜好转变,公司为保持持续经营能力,必须不断开发受玩
                        家欢迎的新游戏。公司自主研发的游戏能否成功,在很大程度上取决于公
 新游戏开发运营不成功风  司是否准确判断游戏玩家的喜好,是否就此做出快速的响应,是否能制定
 险                      有效的开发计划,在组织人员、技术、资金等方面安排得当,中间的任何
                        环节出现问题都可能导致新游戏不被市场接受,或创意在技术上无法实
                        现,或者晚于竞争对手推出类似的游戏。而为了推出一款新游戏,公司需


                        要在前期投入大量的

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