净利润(万元) 毛利率 60.77% 24.79% 加权平均净资产收益率 42.08% -3.06% 扣除非经常性损益后加权平均净资产收益率 34.85% -25.19% 基本每股收益(元/股) 0.37 -0.01 稀释每股收益(元/股) 0.37 -0.01 应收账款周转率(次) 95.96 --- 存货周转率(次) 133.34 197.94 经营活动产生的现金流量净额(万元) 1,426.51 321.57 每股经营活动产生的现金流量净额(元/股) 0.43 0.32 上述财务指标计算公式如下: 1、每股净资产=所有者权益/股本 2、归属于申请挂牌公司股东的每股净资产=归属于申请挂牌公司股东权益/股本 3、资产负债率=总负债/总资产 4、流动比率=流动资产/流动负债 5、速动比率=(流动资产-存货)/流动负债 6、主营业务毛利率=(主营业务收入-主营业务成本)/主营业务收入 7、应收账款周转率=营业收入/应收账款平均值 8、存货周转率=营业成本/存货平均平均值 9、每股经营活动产生的现金流量=经营活动产生的现金流量净额/股本 10、净资产收益率、每股收益按照《公开发行证券公司信息披露编报规则第9号-净资产收益率和每股收益的计算及披露》(2010年修订)的要求进行计算。 (一)盈利能力分析 报告期内公司盈利能力相关指标如下: 项目 2015年度 2014年度 净利润(万元) 1,029.58 -29.28 毛利率 60.77% 24.79% 基本每股收益(元/股) 0.37 -0.01 稀释每股收益(元/股) 0.37 -0.01 2015年净利润与2014年相比大幅增加,总体而言,其主要源于公司游戏运营业务收入规模大幅增加产生利润所致,净利润变化的具体分析见本节“五、报告期内利润形成的有关情况”之“(四)利润总额和净利润的变动趋势及原因”。 公司综合毛利率2015年比2014年大幅上升,是公司业务由游戏虚拟物品销售为主转为游戏虚拟物品销售和游戏运营并举,游戏相关业务同步发展的结果,由此体现出报告期内公司业务结构的逐步完善、盈利能力逐步增强的过程。毛利率的具体分析见本节“五、报告期内利润形成的有关情况”之“(三)主营业务毛利分析”。 2014年公司净利润为负数,2015年公司净利润增加至10,295,823.66元,使当期每股收益由负数转正数。 (二)偿债能力分析 报告期内,公司偿债能力指标如下表所示: 项目 2015年12月31日 2014年12月31日 资产负债率 6.10% 37.91% 流动比率(倍) 6.82 0.67 速动比率(倍) 6.73 0.64 2014年12月31日、2015年12月31日公司的资产负债率分别为37.91%、6.10%,资产负债率较低,符合游戏行业“轻资产、低负债”的特点。为了扩大公司规模,增强公司盈利水平、不断完善公司业务结构,公司在2015年先后引进了2400万元权益性资金,公司的资金实力明显增强,资产负债率从2014年的12月31日的37.91%下降至2015年12月31日的6.10%。 2015年12月31日的流动比率和速动比率相对2014年12月31日较高,其源于公司2015年偿还了银行的短期借款、支付了应付的购房款所致。2015年12月31日公司的流动比率、速动比率较高,流动资产主要由流动性较好的货币资金、理财产品、应收账款构成,公司具有较强的短期偿债能力。 (三)营运能力分析 项目 2015年度 2014年度 应收账款周转率(次) 95.96 --- 存货周转率(次) 133.34 197.94 公司主要从事游戏虚拟产品交易和游戏运营,与广大游戏玩家在网上实施现款现货的交易或客户预先充值后按需求发货,因此公司在2013年12月31日、2014年12月31日应收账款余额为零,2015年12月31日应收账款为公司销售游戏版权所产生,销售游戏版权产生的收入占公司营业收入总额的比例很小。 公司的存货为游戏虚拟物品库存。一般情况下,公司在接到销售订单后才线上采购相应的游戏虚拟物品,仅保留少量的库存以备紧急订单,因此,公司的存货周转率处于较高的水平。 (四)现金流量分析 报告期内,公司现金流量情况如下: 项目 2015年度 2014年度 经营活动产生的现金流量净额 14,265,107.22 3,215,731.05 投资活动产生的现金流量净额 -28,007,379.18 -2,536,003.40 筹资活动产生的现金流量净额 19,492,185.50 1,763,418.00 现金及现金等价物净增加额 5,588,565.80 2,441,677.85 1、经营活动产生的现金流量分析 项目 2015年度 2014年度 营业收入 72,414,607.61 40,783,004.79 营业成本 28,411,340.82 30,671,126.64 净利润 10,295,823.66 -292,752.99 销售商品、提供劳务收到的现金 70,584,111.67 40,083,381.79 购买商品、接受劳务支付的现金 29,117,295.54 33,100,208.69 经营活动产生的现金流量净额 14,265,107.22 3,215,731.05 (1)报告期内,公司经营活动现金流入主要为销售商品、提供劳务收到的现金,公司的主要业务虚拟物品销售和游戏运营采用现款现货的收款模式,因此,报告期内的营业收入和销售商品、提供劳务收到的现金大致接近。 报告期内公司收到的其他与经营活动有关的现金流量情况如下: 项目 2015年度 2014年度 其他应收和其他应付款 5,327,311.35 5,265,538.55 财务费用-利息收入 14,949.88 3,123.87 政府补助 1,560,900.00 2,095,800.00 营业外收入 16,834.45 72,840.63 合计 6,919,995.68 7,437,303.05 (2)报告期内,公司的经营活动现金流出主要为购买商品、接受劳务支付的现金,支付给职工以及为职工支付的现金以及支付其他与经营活动有关的现金。 公司虚拟物品采购一般是采购到货即时付款,对游戏开发商的分成采用先结算后支付的方式,因此营业成本与购买商品、接受劳务支付的现金金额大致接近。 报告期内,公司支付给职工以及为职工支付的现金分别为4,571,481.20元、8,079,053.55元,随着公司规模和人员的增加,公司支付给职工以及为职工支付的现金呈逐年上涨趋势。 支付其他与经营活动有关的现金主要是支付的日常管理费用、市场推广费,具体如下: 项目 2015年度 2014年度 其他应收和其他应付款 725,099.10 1,535,197.75 销售费用 20,295,709.12 4,483,565.68 管理费用 2,822,863.14 606,252.09 财务费用 1,413,831.07 4,307.90 营业外支出 4,115.07 2,800.00 合计