百舟互娱:公开转让说明书

2016年07月29日查看PDF原文
                                 电子设备及其
         项目           房屋建筑物    运输工具                       合计
                                                         他
(3)企业合并增加
3.本期减少金额                          177,000.00                    177,000.00
(1)处置或报废                         177,000.00                    177,000.00
(2)其他转出
4.2014年12月31日余额 6,061,420.00                2,724,343.00   8,785,763.00
二、累计折旧
1.2013年12月31日余额                  16,815.00     39,309.32      56,124.32
2.本期增加金额            191,944.92     1,401.25    483,935.09     677,281.26
(1)计提                 191,944.92     1,401.25    483,935.09     677,281.26
(2)新增
3.本期减少金额                           18,216.25                    18,216.25
(1)处置或报废                          18,216.25                    18,216.25
(2)其他转出
4.2014年12月31日余额   191,944.92                  523,244.41     715,189.33
三、减值准备
1.2013年12月31日余额
2.本期增加金额
(1)计提
(2)新增
3.本期减少金额
(1)处置或报废
(2)其他转出
4.2014年12月31日余额
四、账面价值
1.2014年12月31日账面 5,869,475.08                2,201,098.59   8,070,573.67
价值
2.2013年12月31日账面 6,061,420.00   160,185.00  2,285,643.68   8,507,248.68
价值
    公司的固定资产主要由房屋建筑物、电子设备等构成,截至报告期各期末,公司固定资产未发生可收回金额低于账面价值的事项,不存在明显减值迹象,未计提固定资产减值准备。
    截至2015年12月31日,公司固定资产不存在抵押、质押等对外担保的情况。
(六)无形资产
    公司的无形资产主要为域名和游戏版权,无形资产的构成与公司所从事的互联网游戏行业相符,报告期各期期末,公司无形资产明细列示如下:
           项目                   域名             版权            合计
一、账面原值
1.2014年12月31日余额           3,100,000.00                     3,100,000.00
2.本期增加金额                                    4,183,832.15     4,183,832.15
(1)购置                                           4,183,832.15     4,183,832.15
(2)内部研发
(3)企业合并增加
3.本期减少金额
(1)处置
4.2015年12月31日余额           3,100,000.00    4,183,832.15     7,283,832.15
二、累计摊销
1.2014年12月31日余额
2.本期增加金额                                      204,661.40       204,661.40
(1)计提                                           204,661.40       204,661.40
3.本期减少金额
(1)处置
4.2015年12月31日余额
三、减值准备
1.2014年12月31日余额
2.本期增加金额
(1)计提
3.本期减少金额
(1)处置
4.2015年12月31日余额                              204,661.40       204,661.40
四、账面价值
1.2015年12月31日账面价值       3,100,000.00   3,979,170.75     7,079,170.75
2.2014年12月31日账面价值       3,100,000.00                     3,100,000.00
    (续)
           项目                   域名             版权            合计
一、账面原值
1.2013年12月31日余额           3,100,000.00                     3,100,000.00
2.本期增加金额
(1)购置
(2)内部研发
(3)企业合并增加
3.本期减少金额
(1)处置
4.2014年12月31日余额           3,100,000.00                     3,100,000.00
二、累计摊销
1.2013年12月31日余额
2.本期增加金额
            项目                   域名             版权            合计
(1)计提
3.本期减少金额
(1)处置
4.2014年12月31日余额
三、减值准备
1.2013年12月31日余额
2.本期增加金额
(1)计提
3.本期减少金额
(1)处置
4.2014年12月31日余额
四、账面价值
1.2014年12月31日账面价值       3,100,000.00                     3,100,000.00
2.2013年12月31日账面价值       3,100,000.00                     3,100,000.00
    截至2015年12月31日,公司无形资产不存在抵押、质押等对外担保的情况。
(七)开发支出
                              本期增加金额              本期减少金额
            2014年12                                                       2015年12月
  项目                内部开发                   确认为无形资   转入当
             月31日              其他                                         31日
                       支出                       产             期损益
龙之城游           -          -    3,837,424.00   3,837,424.00        -            -
戏开发
合计                -          -    3,837,424.00   3,837,424.00        -            -
    公司开发支出的具体核算方式如下:
    1、公司资本化开始的时点以立项为起点,以产品发布上线为资本化的结束时点。
    2、公司以项目的方式进行成本的归集,将研发支出区分为“管理费用-研发费用”和“开发支出”,公司对现有产品的升级和维护,由于其只是维持游戏产品的现有运营状况,因此将其记入“管理费用-研发费用”,对于新游戏产品的开发,公司立项之前会产品的市场可行性、财务可行性、技术可行性、盈利的可能性进行判断等,以得出是否立项开发的结论,因此在立项后的与项目相关的支出,公司记入开发支出进行资本化处理,待项目发布上线,公司的研发活动已经结束,公司将开发支出转入无形资产。
    3、目前公司业务定位为游戏运营和虚拟物品交易,在游戏的开发模式上,公司主要是委托具有影响力的游戏开发公司进行游戏产品的开发,自身并不参与新游戏的开发。公司在立项以后,与游戏开发商签订游戏委托开发合同,按规定预付款项时,先行记入预付账款(在财务报表中体现为其他非流动资产项目),待完成委托开发合同约定的进度后,将相应的预付账款确认为开发支出,在不存在预付款的情形下,直接将应支付的款项确认为开发支出。待游戏交付,公司测试后进行发布上线,财务核算将开发支出转入无形资产。报告期内,公司的开发支出为支付给游戏开发公司的委托开发费。
(八)长期待摊费用
               2014年12                 本期摊销金   其他减少金  2015月12月
     项目                  本期增加金额
                月31日                       额           额          31日
  授权金               -  3,202,543.59   469,697.63           -  2,732,845.96
  合计                 -  3,202,543.59   469,697.63            -  2,732,845.96
    记入长期待摊费用中的授权金是公司为获得游戏运营权支付给游戏开发商的款项,该版权对应的游戏已经在公司上线运营。公司版权金按3年进行摊销。
(九)其他非流动资产
项目                               2015年12月31日          2014年12月31日
预付固定资产购买款                        112,230.00
预付授权金                                512,820.60                 136,400.00
预付游戏开发费                          6,877,097.50
合计                                    7,502,148.10                 136,400.00
    预付游戏开发费按单位划分如下:
项目                       2015年12月31日金额                      付款时间
香港妙控科技有限公司                    3,806,393.50               2015年11月
X-FaceTech Co.,Limited                 3,070,704.00               2015年11月
合计            

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