宇创世纪:2024年半年度报告

2024年08月20日查看PDF原文
分享到:
 62.11%  -1,096,235.60  -31.24%  5,570.57%

 经营活动产生的现金流量  61,091,875.94    -      309,775.48      -    19,621.34%
 净额

 投资活动产生的现金流量  6,242,813.39      -      -152,460.00      -      4,194.72%
 净额

 筹资活动产生的现金流量  -30,940,000.00    -          -            -      -100.00%
 净额

项目重大变动原因

 1、 报告期内营业收入 9,654.92 万元,同比增加 9,304.06 万元,增幅 2,651.75%,主要系报告期内自
    主研发网络游戏分成收入 9,495.63 万元,该业务 2023 年上半年处于研发阶段,上年 7 月网络游
    戏产品开始上线运营并产生营业收入,因此上年同期无该项业务收入。

 2、 报告期内营业成本 1,527.43 万元,同比增加 1,393.66 万元,增幅 1,041.86%,主要系报告期内自
    主研发网络游戏运营成本 1,371.94 万元,上年 7 月网络游戏产品开始上线运营并产生运营成本,
    因此上年同期无该项业务成本。

 3、 报告期内毛利率 84.18%,同比增长 22.30%,主要系报告期内网络游戏产品取得营业收入 9,495.63
    万元,由于该业务模式主要费用为研发期发生的研发费用、推广游戏产生的销售费用,游戏上线
    时成本主要为人工成本、服务器成本、折旧摊销等,因此营业成本增长金额较小为 1,527.43 万元,
    而上年同期暂无该项业务产生的收入和成本,导致本期毛利率有所增长。

 4、 报告期内管理费用 282.79 万元,同比增长 97.25%,主要系报告期内新增计入管理费用的无形资
    产摊销 130.40 万元,该部分无形资产为购买但暂未使用的软件著作权。

 5、 报告期内研发费用 1,188.61 万元,同比增加 1,032.91 万元,增幅 666.39%,由于公司研发费用主
    要为研发人员薪资,上年同期处于研发起步阶段,月平均研发人员为 27 人,本期月平均研发人员
    为 63 人,因此研发人员的薪资总额、福利费、分摊的房租水电费及折旧费用均较去年增加,且本
    期新增美术设计费、月绩效工资等,从而导致本期研发费用总额大幅增长。

 6、 报告期内营业利润 5,975.77 万元,同比增加 6,085.52 万元,主要系报告期内营业收入同比增加
    9,304.06 万元,从而增加当期毛利金额 7,642.87 万元。

 7、 报告期内净利润 5,997.03 万元,同比增加 6,106.65 万元,主要系报告期内营业收入同比增加
    9,304.06 万元,从而增加当期毛利金额 7,642.87 万元。

 8、 报告期内经营活动产生的现金流量净额 6,109.19 万元,同比增加 6,078.21 万元,主要系报告期
    内公司产生营业收入 9,654.49 万元,且公司加大应收账款催收力度,及时收回账期内应收账款,
    本期销售商品、提供劳务收到的现金为 9,896.32 万元,较上年同期增加 9,516.73 万元。

 9、 报告期内投资活动产生的现金流量净额 624.28 万元,同比增加 639.53 万元,主要系报告期内公
    司出售全资子公司北京新游、安徽新游产生的处置子公司收到现金净额 1,241.34 万元,并购建长
    期资产支付现金 617.06 万元。

 10、报告期内筹资活动产生的现金流量净额-3,094.00 万元,主要系报告期内分配股利支付的现金
    3,040.00 万元,上年同期未发生分配股利事项。

四、  投资状况分析
(一) 主要控股子公司、参股公司情况
√适用 □不适用

                                                                                单位:元

        公

 公司  司  主要  注册资本    总资产        净资产      营业收入      净利润

 名称  类  业务

        型

 杭州  子  游戏  1,000,000  92,487,630.96  83,444,487.33  94,956,282.34  68,043,244.54
 快也  公  软件

 乐网  司  开发

 络科      与服


 技有      务

 限公
 司

 杭州  子  游戏  1,000,000  8,784,947.43  -8,014,730.13            0  -7,821,095.43
 宇和  公  软件

 天下  司  开发

 网络      与服

 科技      务

 有限
 公司

 绍兴  子  游戏  1,000,000            0            0              0            0
 宇悦  公  软件

 网络  司  开发

 科技      与服

 有限      务

 公司

 上饶  子  出版    500,000            0            0              0            0
 宇易  公  物批

 网络  司  发、

 科技      游戏

 有限      软件

 公司      开发

            与服

            务

  2024 年 3 月 11 日,全资子公司绍兴宇正网络科技有限公司变更公司名称为杭州宇和天下网络科技
有限公司,变更住所为浙江省杭州市萧山区宁围街道永晖路 233 号杭州湾智慧谷 105 室-40,并完成工商变更手续,取得新的营业执照。

  2024 年 5 月 17 日,公司出售全资子公司北京新游时代网络技术有限公司、安徽新游时代网络技术
有限公司 100%股权,这两家公司已完成工商变更手续,不再为宇创世纪的子公司。

  2024 年 7 月 2 日,公司购买海南火狐云网络科技有限公司 50%股权,该公司为宇创世纪的新参股公
司。

  2024 年 7 月 26 日,公司购买杭州桔晚网络科技有限公司 100%股权,该公司成为宇创世纪的新全资
子公司。
主要参股公司业务分析
□适用 √不适用
(二) 公司控制的结构化主体情况
□适用 √不适用
五、  企业社会责任
□适用 √不适用

六、  公司面临的重大风险分析

          重大风险事项名称                          重大风险事项简要描述

                                      公司所处的互联网游戏行业存在受到国家政策变动影响
                                  的风险。2021 年,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理
                                  切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》等关于互联网游戏行
                                  业的限制政策,同时暂停游戏版号的审核下发。2022 年,游戏
                                  版号已重新开启审核下发,但依然存在未来行业政策变动对公
                                  司主要游戏业务进展产生影响的风险,包括影响国内市场的游
 政策风险                          戏业务推进、整体产品储备等方面。2023 年,游戏版号发放已
                                  恢复常态化。2023 年 12 月 22 日,国家新闻出版署就《网络游
                                  戏管理办法(草案征求意见稿)》向社会公开征求意见,限制游
                                  戏过度使用和高额消费,但目前该意见稿尚未生效。

                                      应对措施:公司将紧跟国家政策变动方向,及时调整游戏
                                  板块运营策略,同时坚持游戏研发精品化、运营长线化、出海
                                  扩大化的方针,减少公司游戏业务受行业政策的影响。

                                      网络游戏产业发展日新月异,竞争者数量众多,成为行业
                                  中的优秀企业需要保持较高的竞争壁垒。虽然公司具有一定的
                                  游戏研发与发行经验,并利用精准的游戏产品定位能力和产品
                                  发行和运营模式来降低市场竞争风险,但是随着游戏市场规模
                                  的不断增长、游戏产品的更新换代、用户习惯的不断变化,以
                                  及竞争对手对海外市场的不断渗透,若公司发行的游戏产品不
 市场风险                          能适应市场需求变化,不能强化自身核心优势, 扩大市场份
                                  额,则将面临市场的激烈竞争。

                                      应对措施:公司将不断致力于提升自身发行水平和运营能
                                  力,打造差异化的产品服务,不断优化用户的游戏体验,保持
                                  竞争优势;通过爆款游戏、新品游戏的持续推出,强化自身核
                                  心优势,扩大市场份额,使全国移动网络游戏的发行和运营业
                                  务保持高效增长。

                                      对游戏及互联网行业而言,是否拥有足够的人才是一家公
                                  司是否具备核心竞争力的关键因素,人才资源是游戏及互联网
                                  行业的核心资源。因而行业内人才争夺激烈,人员流动频繁,
                                  如果公司不能在人才稳定和人才引进方面采取有效的措施而
                                  导致公司核心管理、运营、研发类人才的流失而又不能迅速补
 人才流失的风险                    进人才,可能会对公司未来发展产生不利影响。

                                      应对措施:公司制定并继续完善系列人力资源政策吸引人
                                  才及稳定员工,包括通过细分高管职
分享到:

新三板行情

  • 三板做市
  • 三板成指
  • 领涨榜
  • 活跃榜
  • 自选股
  • 名称
  • 最新价
  • 涨跌幅(%)
  • 成交额(万)