单位:元 项目 本期金额 上期金额 变动比例% 经营活动产生的现金流量净额 -893,361.42 5,609,708.82 -115.93% 投资活动产生的现金流量净额 -1,465,779.31 -4,329,524.14 66.14% 筹资活动产生的现金流量净额 -55,708.88 271,111.64 -120.55% 现金流量分析 1、报告期内经营活动产生的现金流量净额减少 115.94%的主要原因:公司报告期内公司营业成本增加、签订长期租赁协议提前支付的房租费及押金、装修费以及日常经营活动使用资金较上年度增加,导致期末经营活动现金流动资金减少; 2、报告期内投资活动产生的现金流量净额增加 66.14%的主要原因:公司本年度投资产品支付资金少,回收投资资金增加,导致本期投资活动产生的现金流量净额同比增加; 3、报告期内筹资活动产生的现金流量净额减少 120.55%的主要原因:本报告期内公司获得的银行短期借款同比减少,偿还短期银行借款利息较上年增加,导致本期筹资活动产生的现金流量净额减少。 四、 投资状况分析 (一)主要控股子公司、参股公司情况 √适用 □不适用 单位:元 公 主 公司名 司 要 注册资本 总资产 净资产 营业收入 净利润 称 类 业 型 务 深圳快 控 游 5,000,000.00 7,160,532.27 5,245,073.08 7,610,280.29 326,575.38 游互动 股 戏 网络科 子 代 技有限 公 理 公司 司 发 行 河南青 控 电 1,000,000.00 158,743.95 -747,577.86 266,981.13 -27,394.10 果网络 股 信 技术有 子 增 限公司 公 值 司 业 务 河南乐 控 孵 5,000,000.00 3,904,049.21 3,106,775.89 3,813,280.76 215,758.61 创创业 股 化 孵化器 子 器 有限公 公 载 司 司 体 运 营 主要参股公司业务分析 √适用 □不适用 公司名称 与公司从事业务的关联性 持有目的 河南创梦之翼孵化器有限公司 园区服务管理 孵化器载体运营 报告期内取得和处置子公司的情况 □适用 √不适用 (二)公司控制的结构化主体情况 □适用 √不适用 五、 对关键审计事项的说明 □适用 √不适用 六、 企业社会责任 √适用 □不适用 公司近年的良好发展对地区经济繁荣产生了积极影响,公司诚信经营、照章纳税,认真做好每一项对社会有益的工作,尽全力做到对社会负责,对公司全体股东和每一位员工负责。公司始终把社会责任放在公司发展的重要位置,将社会责任意识融入到发展实践中,积极承担社会责任,支持地区经济发展,积极响应郑州市政府、高新区政府的各类政策号召,与社会共享企业发展成果。积极促进了地区的经济发展。 七、 公司面临的重大风险分析 重大风险事项名称 重大风险事项简要描述 根据公司的商业模式,公司主要是网页游戏的开发商,游戏产品的客 户群体是广大的游戏玩家,其数量众多,目前主要通过腾讯和其他联运平 台进入游戏。公司主要是通过与其它运营平台收益分成的模式实现收入和 利润,公司对联合运营平台存在重大依赖。在和腾讯、37 互娱这样规模大 平台依赖风险 的、客户多的平台上运营游戏,对公司的盈利能力有利,也是游戏行业普 遍的运营方式。公司自有运营平台已经进入商业化运营,正逐步缓解平台 依赖风险。 应对措施:公司积极拓展自有运营平台的建设与维护,成立了独立公 司专门负责平台业务的市场拓展、渠道关系的维护。目前自有平台已经进 入正式商业化运营发展期,正逐步缓解平台依赖风险。 网络游戏行业是新兴的文化创意产业,游戏产品不断推陈出新,市场 和用户的兴趣变化日新月异。若公司在游戏产品的立项、研发的过程中对 市场偏好的判断出现偏差,或对游戏投放市场的时间把握的不够精准,导 致未能及时并持续推出符合市场期待的游戏产品,亦或未能对正在线上运 营的游戏产品进行升级优化以保持其对玩家的持续吸引力,均会对公司的 收入业绩产生一定影响。尽管公司的研发团队经验丰富,能够在一定程度 上为产品研发、发行和生命周期的有效规划提供保障,但若公司未能按计 划陆续推出游戏产品或游戏产品的生命周期低于预期,则可能对公司的盈 利水平产生不利影响。 应对措施:公司通过自主研发、 联手优质 IP 合作研发等方式深耕 ARPG 新产品开发和运营风险 游戏这一细分领域,在产品定位方面着重研发精品化的仙侠古风游戏产品。 相较于其他类型的游戏,ARPG 游戏拥有更好的游戏体验以及可玩性,对于 玩家的粘性更大、ARPU 更高,更顺应未来游戏市场的发展趋势。 公司设立了严谨的新产品开发流程控制体系,通过月度检视、版本进 度跟踪、产品研发投入的定期核算、深入挖掘玩家需求并及时进行反馈等 方式对公司的新产品进行全方位的管理,从而力求新游戏能符合当下玩家 的偏好,在开发进度、后续的版本更新方面能够做到及时,研发方面的投 入能够可控,玩家的需求能及时满足等,加强自身对于新游戏开发运营不 成功的风险抵御能力。再者,公司亦可借助在渠道、运营方面的优势,降 低自身对单一游戏巨大的销售费用、服务器托管费等沉没成本的支出,进 一步降低了公司新游戏开发运营不成功的风险。 国家对互联网和网络游戏 我国互联网和网络游戏行业的法律监管体系处于不断发展和完善的过 行业的监管政策风险 程中。一方面,网络游戏行业面临中共中央宣传部、工业和信息化部、国家 新闻出版总署、文化部及国家版权局等多个部门的监管,监管政策在不断地 调整、变化,另一方面,有关网络游戏的相关法律实践和监管要求也在不断 发展。若国家对互联网和网络游戏行业监管政策发生不利变化,可能会对 公司的经营业绩产生一定程度的不利影响。若公司出现以下情形:(1)未能 持续拥有已取得的相关批准和许可(2)未能对已取得的相关批准和许可进 行及时更新;(3)未能及时取得新的批准或许可;(4)未能符合相关主管部门 未来提出的新监管要求,将可能受到罚款、限制甚至终止运营等处罚,对 公司的经营发展产生不利影响。 应对措施:公司已经建立了公共关系部门,能够及时注意国家监管政策 的变化,并针对政策要求不断完善自身资质,尽可能地减少监管政策变化 带来的风险。 随着业务的不断发展,公司对中高端人才的需求越来越迫切,引进和 留住核心人员是公司发展的核心要求,也是公司长久持续发展的保障。虽 然一直以来,公司都非常重视人才的引进,但如果公司不能为员工创造更 加良好的事业发展平台,将降低对优秀人才的吸引;同时,虽然公司正在 不断完善股权激励制度,但如果公司不能持续有效的维持核心人员的激励 人才引进和流失风险 机制,将会影响核心人员的积极性和稳定性,对公司的持续经营发展和盈 利能力产生不利影响。 应对措施:公司致力于营造和谐的工作氛围,增强其认同感和归属感, 定期开展各种活动,加强各层面员工的沟通,创造和谐的工作和生活环境。 同时,公司不断完善内部培训机制、晋升制度建设、股权激励机制,与核 心员工建立长期的利益分享计划。 公司主要从事网络游戏的研发与运营,属于知识和技术密集型行业, 公司游戏产品的设计思想和技术实现均系公司自主知识产权。由于国内游 戏市场山寨、模仿行为严重,如果公司信息数据流失或技术失密,可能会