的比重% 营业收入 1,105,761.10 - 1,126,606.19 - -1.85% 营业成本 272,205.66 24.62% 336,428.34 29.86% -19.09% 毛利率 75.38% - 70.13% - - 销售费用 7,547.17 0.68% 51,979.00 4.61% -85.48% 管理费用 3,020,341.39 273.15% 2,691,755.13 238.93% 12.21% 财务费用 -7,153.43 -0.65% 86,929.74 7.72% -108.23% 投资收益 611,688.17 55.32% 331,391.76 29.42% 84.58% 公允价值变动收益 -11,129,053.90 -1006.46% -15,707,624.77 -1,394.24% 29.15% 信用减值损失 -36,611.55 -3.31% -267,253.47 -23.72% 86.30% 净利润 -12,741,156.97 -1,152.25% -17,681,186.33 -1,569.42% 27.94% 经营活动产生的现 -1,928,929.24 - -1,842,939.28 - -4.67% 金流量净额 投资活动产生的现 843,244.98 - 11,846,490.84 - -92.88% 金流量净额 筹资活动产生的现 -25,073.07 - -4,781,411.50 - 99.48% 金流量净额 项目重大变动原因 1、营业收入较去年减少 1.85%,与去年同期相比略有减少,主要原因是《武侠 Q 传》这款主打游戏 的产品寿命周期进入平台期后,其产生的收入逐年下降,而公司尚未找到新的业务增长点。 2、营业成本较去年减少 19.09%,主要原因是 2024 年上半年云服务器费用减少所致。 3、销售费用较去年减少了 85.48%,主要原因是:2024 年邮电通讯费减少所致。 4、管理费用较去年增加 12.21%,主要原因是公司 与上年周期相比增加投资策预研投入所致。 5、财务费用变动的主要原因是公司外汇汇率变动产生的汇总损益所致。 6、投资收益较去年增加 84.58%,主要是交易性金融资产持有期间取得的投资收益增加所致。 7、公允价值变动产生的损失较去年减少 29.15%,主要原因为公司持有的交易性金融资产公允价值变 动所致。 8、信用减值损失变动原因主要是 2024 年上半年应收账款计提的坏账准备减少所致。 9、净利润较上年减少亏损 27.94%,主要原因是处置交易性金融资产产生投资损失及其公允价值变动 损失减少所致。 10、经营活动产生的现金流量净流出额比上年同期略有增加,主要原因是(1)经营活动现金流入减少 所致。(2)经营活动产生的现金流出增加有所增加。主要是是支付给职工以及为职工支付的现金和支 付其他与经营活动产生的现金增加所致。 2024 年上半年经营活动产生的现金流量与本年度净利润存在的重大差异的原因是交易性金融资 产产生公允价值变动损失-11,129,053.90 元及投资收益 611,688.17 元。 11、投资活动产生的现金流量净额减少 92.88%,主要原因是 2024 年上半年处置交易性金融资产收回 的投资产生的现金流入较上年大幅减少所致。 12、筹资活动产生的现金流量净额净流出减少 99.48%,主要是 2023 年上半年股份回购产生的现金流 出 475 万元,而 2024 年上半年没有此项支出所致。 四、 投资状况分析 (一) 主要控股子公司、参股公司情况 √适用 □不适用 单位:元 公 公司名称 司 主要业 注册资本 总资产 净资产 营业收入 净利润 类 务 型 北京火谷 子 游戏开 10,000,000 1,195,803.59 -3,017,831.04 -67,688.43 卓越科技 公 发、运 有限公司 司 营 火谷娱乐 子 游戏运 1,296,280.00 1,544,378.27 1,544,378.27 -115.36 科技有限 公 营 公司 司 北京火谷 子 投资管 30,000,000 24,885.37 -10,704.63 -343.52 创新投资 公 理咨询 有限公司 司 北京火谷 子 游戏开 2,000,000 94,064.53 -3,659,857.19 510,974.28 59,479.02 智能科技 公 发、运 有限公司 司 营 天津火谷 子 互联网 2,000,000 290,278.73 -726,061.27 -184.26 电子商务 公 零售 有限公司 司 主要参股公司业务分析 □适用 √不适用 (二) 公司控制的结构化主体情况 □适用 √不适用 五、 企业社会责任 □适用 √不适用 六、 公司面临的重大风险分析 重大风险事项名称 重大风险事项简要描述 由于报告期内主要产品处于研发阶段,新上线产品较少,且主 要采用与知名游戏运营商及渠道商合作的运营模式,导致公司 客户集中风险 报告期内前五大客户销售收入占当期营业收入比例 96.08%, 且第一大客户占比均超过 50%,客户集中度较高,业务受单一客 户影响较大。 产品是移动网络游戏开发运营商赖以生存的基础,公司虽然拥 产品开发导致的业绩波动风险 有国际化的产品研发团队,并在已上线产品运营中积累了丰富 的成功经验,但移动网络游戏更新换代和技术升级速率较快, 游戏产品的成功与否更多的取决于当时游戏客户的兴趣偏好, 精品大制作游戏产品更容易取得客户的青睐。因此移动游戏产 品的开发周期大幅延长,开发成本及推广成本显著提升,因此 受产品开发周期及研发成本的影响,可能导致业绩在各会计年 度之间存在较大幅度的波动。 截至 2024 年 6 月 30 日,公司持有权益类交易性金融资产账面 交易性金融资产投资受证券市场波动 价值 16,727,102.45 元。由于该项投资属于二级市场证券投 影响产生投资损失风险 资,受市场波动影响较大,因此未来存在发生潜在投资损失的 风险。 移动游戏的业务属于知识密集型行业,普遍依赖于商标、计算 机软件著作权等知识产权法律法规的保护。如第三方未经许可 移动游戏产品知识产权、诉讼风险 使用公司知识产权或者因公司知识产品内控瑕疵、公司与第三 方对于知识产权法律法规理解不同导致第三方提出公司侵犯 其知识产权的,公司将可能面临知识产权纠纷、诉讼风险。 游戏行业为技术密集型产业,对专业人才需求极大,整个行业 面临专业人才供不应求的状况,引进专业人才并保持核心技术 人员稳定是公司生存和发展的根本,是公司的核心竞争力所 人才引进和流失风险 在。目前行业内相互挖角现象严重,用人成本被迅速抬高,使核 心技术人员流失和不足的风险被放大,企业如果不能有效保持 核心技术人员的激励机制并根据环境变化而不断完善,不能从 外部引进并保留人才,经营运作、发展空间及赢利水平将会受 到不利的影响。 公司控股股东、实际控制人张勇、马嘉阳夫妇合计直接持有公 实际控制人不当控制风险 司 90.27%的股份,对公司经营决策可施予重大影响。如果实际 控制人利用其实际控制权,对公司经营、人事、财务等进行不 当控制,可能会给公司经营和其他股东带来不利影响。 由于公司游戏产品在海内外取得的巨大成功及通过发行股票 公司闲置资金利用率较低的风险 募集了资金,公司货币资金积累较大,截至 2024 年 6 月 30 日, 公司货币资金余额 117.66 万元,目前主要为银行存款,资金的